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第九百九十三章 釋放的信號

作者:囈語痴人

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    測試廣告1    朴志勛看了看泰妍的雙手,又看向泰妍雙眼。筆言閣 m.biyange.com 更多好看小說

    泰妍眨眨眼,一副萌萌的表情。

    朴敏雅嘴角微翹,看着兩人,她可不認為朴志勛會這樣乖乖就範。

    果然。

    朴志勛似是沉吟片刻,好似在琢磨泰妍的用意明明已經說的很清楚而後抬起雙手,放在泰妍的手上,一本正經地看着泰妍。

    好似在溝通心靈。

    「撲哧!」朴敏雅輕笑出聲。

    「我要紅包!」泰妍撅嘴重複道。

    「把我都給你了,這不就是最大的紅包嗎?」朴志勛說道。

    泰妍一咧嘴,好似看不上眼的模樣,但臉上卻笑開了花。

    有朴志勛這個人,還要什麼紅包?

    「不過,手機遊戲這麼賺錢嗎?」泰妍輕輕甩掉他的手後,好奇地問道。

    「《智龍迷城》特殊。」朴志勛搖搖頭,說道。

    和《cshocns》、《迷nerat》不同,《智龍迷城》絕大部分收入都來自日本,但總收入卻絲毫都不遜於兩者,只能用「奇蹟」、「不可思議」來形容。

    如今,《智龍迷城》的收入,就連手遊公司自身都有些恍惚,總懷疑後台是不是被黑客入侵了!《智龍迷城》的市場已經穩定,本來這段時間的宣傳重點是在《怪物彈珠》身上,但誰想到,進入12月份後,《智龍迷城》反倒爆發出讓人難以相信的成績。

    不是個別一兩天爆發,看樣子,大有維持整個12月份的趨勢!

    所以,朴敏雅才如此高興。

    朴志勛的心情當然也很好,只不過他一般不會炫耀這種數字,更樂於對泰妍等人講述自己的創業,比如健康醫療保險項目這些。

    也不會刻意隱瞞,滿足了泰妍的好奇。

    和喜歡的人在一起,聊天也是一種幸福。

    三人一直聊到19點,才各自離開。

    朴志勛去劇組,泰妍和成員匯合去趕通告,朴敏雅回家。


    當天晚上,tiany等人通告結束後便迫不及待地返回別墅,因為泰妍特意炫耀了一番朴敏雅包的粽子,不用說別的,一句「他吃撐了」便已經足夠!

    在拍攝電視劇、電影期間,演員需要維持體重,一般不會暴飲暴食!

    結果不用說,剩餘的粽子幾乎被她們哄搶一空。

    在遇到這種東西時,她們的胃口出奇的好。

    朴志勛通宵加班。

    《智龍迷城》很低調,儘管成績斐然,但池相赫等人卻沒有趁勢宣傳、或者四處炫耀,畢竟不是土生土長的日本手遊公司,很容易受到政治傾軋。

    與之相反,《迷nerat》這款遊戲卻漸漸在全世界內「出名」。

    之前,這款遊戲雖然已經很有名,但相比其影響力,人氣仍是低了很多。負責公司、研發團隊對宣傳並不擅長,而且創始人馬庫斯·阿列克謝·泊松的個性太強,對各種宣傳方式都極為牴觸。之前為了照顧他的情緒,朴志勛沒有在這方面做大規模的改動,這和《智龍迷城》、《cshocns》相差極大。

    今年8月份,馬庫斯·阿列克謝·泊松徹底脫離《迷nerat》這款遊戲,朴志勛依舊維持着遊戲的本色這種自由、不干涉,已經成為《迷nerat》的特色。

    但是,在11月之後,朴志勛改變了觀念,開始在全球範圍內大肆宣傳。

    今年1月份,瑞典斯德哥爾摩的viktorrydberg中學將《迷nerat》作為13歲學生的必修課。一款遊戲,能夠獲得教師的肯定,宣傳價值不言而喻,但當時《迷nerat》並沒有為此大作宣傳。

    現在,這條新聞又被挖掘出來,登上很多國家的媒體。

    一同被報道的,還有很多玩家在《迷nerat》中的壯舉。比如一夥頗有耐心的丹麥人,按照1:1的比例將丹麥搬到了《迷nerat》。是的,每一寸的土地都有,而這個國家則有16,602平方英里大。

    還有2013年舉辦的迷necon,一場《迷nerat》的年度盛會,愛好者們會在展會上向全世界變現自己的創意,包括cospy、周邊、還有各種作品……來自全球各地的參與者超過了8000名!官方視頻在12月1號被放到網上,已經引發無數《迷nerat》愛好者的聲援。

    《迷nerat》的愛好者,滲透了各個階層、年齡段,孩子、青年、老人,上班族、學生、電影導演、設計師等等。當《迷nerat》官方主動引導時,這些來自各個領域、地球各個角落的《迷nerat》愛好者,爆發出了出乎意料的能量。

    「《迷nerat》看起來並不像一款遊戲。它更像是某種實踐活動,一個技術工具,一個文化的載體!孩子們可以在其中設計各種機械結構,進行自己的藝術創作,拍攝自己的冒險經歷然後上傳到視頻網站,甚至建立自己的服務器……

    《迷nerat》中仿佛有一種復古的計算機文化。在上個世紀八十年代,孩子們第一次接觸到了個人電腦,他們學習用ba私編程,相互交換各自的程序,那種樂在其中的學習和交流與今天孩子們對《迷nerat》的熱衷是如出一轍的。佐治亞理工學院的教授ian波gost認為,《迷nerat》很可能就是這一代孩子們的個人電腦。在當初那個個人電腦蓬勃發展的時代,甚至美國總統都在呼籲孩子們學習編程。那一代的孩子最終成為了建設現代化社會的棟樑,那麼由《迷nerat》培養出的這一代孩子在未來會怎麼樣呢?

    幾乎每一個玩《迷nerat》的人,甚至是看別人玩《迷nerat》的人都描述過它的那種自由的感覺:這麼多種方塊,還取之不盡,盡情創建你想建的任何東西吧!玩家已經打造出了泰姬陵、《星際迷航》裏的聯邦星艦進取號、《冰與火之歌》裏的整個都城等。

    政策制定者們現在急切地想提升孩子們對「stem」學科(也就是科學、技術、工程和數學)的興趣,而《迷nerat》也因此幾乎成為了如今我們進行教育時,能用到的最完美的遊戲。

    現在《迷nerat》的售價是27美元,每天能賣1萬份!在誘tube上,擁有超過7000萬個和《迷nerat》相關的視頻……」

    《紐約時報雜誌》做了一篇《迷nerat》的專題報道。

    在很多人看來,只是重新、或者剛剛認識了這款名為《迷nerat》的遊戲,但在一些敏感人士眼中,這種現象,釋放着一種強烈的信號。

    很多人在出售自己的公司前,都會做一番包裝、宣傳。測試廣告2



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